Tuan Rumah Universitas Andalas
Peran Inovasi Digital Mahasiswa dalam Mengimplemtasikan Merdeka Belajar –
Kampus Merdeka Menuju Indonesia Bangkit Berkompetensi Abad 21
LIDM 2021
LIDM 2021 Telah Berakhir
Sampai Jumpa di LIDM Berikutnya
Terus Semangat dan Berkarya Sobat Prestasi
Implementasi Inovasi Digitalisasi Pembelajaran Merdeka Belajar-Kampus Merdeka Masa Pandemik Covid-19 berbasis kompetensi Abad-21
1. Divisi ini memperlombakan karya inovasi teknologi digital untuk Pendidikan;
2. Lingkup karya inovasi Diivisii ini meliputi: pengembangan media digital pendidikan, perangkat pembelajaran, platform dan aplikasi digital untuk implementasi metode pembelajaran berbasis SCL (Student Centered Learning), aplikasi digital uuntuk pengelolaan pendidikan, dan lain-lain;
3. Karya inovasi teknologi digital pendidikan emuat tema implementasi Kampus Merdeka - Merdeka Belajar dan menjaga keberlangsungan Pendidikan pada masa pandemi serta memasuki era tatanan kehidupan baru pascapandemi;
4. Keseluruhan lomba diselenggarakan secara daring dari Babak Evaluasi hingga Babak Final dengan menggunakan media digital sesuai Aturan Pelaksanaan LIDM.
Inovasi Materi Digital Pendidikan
Peran Inovasi Digital Mahasiswa dalam Mengimplementasikan Merdeka Belajar - Kampus Merdeka Menuju Indonesia Bangkit Berkompetensi Abad 21
1. Divisi ini memperlombakan inovasi sumber belajar, materi atau konten digital untuk Pendidikan
2. Karya orisinil kreasi digital Divisi ini dapat berupa video ineraktif, animasi, Augmented Reality, Virtual Reality, dan lain-lain yang memilki tujuan pembelajaran, indikator dan evaluasi yang jelas berpengaruh terhadap karakter peserta didik
3. Karya inovasi materi digital pada Divisi ini memuat tema implementasi Merdeka Belajar - Kampus Merdeka melalui Inovasi Materi Digital Pendidikan menuju Indonesia Bangkit Berkompetensi Abad 21
4. Keseluruhan lomba diselenggarakan secara daring dari babak evaluasi hingga Babak Final dengan menggunakan media digital sesuai aturan pelaksanaan LIDM
Video Digital Pendidikan
Kesadaran masyarakat terhadap pembangunan berkelanjutan (Sustainable Development Goals) dalam membangun ketahanan masyarakat pada era tatanan kehidupan baru pascapandemi
1. Divisi ini memperlombaan karya Kreasi Video Digital berdurasi maksimal 4 menit yang diunggah pada aplikasi Youtube dan dilengkapi dengan dokumen proposal dan dokumen shooting
2. Karya orisinil kreasi video divisi ini memuat tema kesadaran masyarakat terhadap pembangunan berkelanjutan dalam membangun ketahanan masyarakat pada era tatanan kehidupan baru pascapandemi dengan mengusung salah satu dari 17 tujuan SDGs
3. Keseluruhan lomba diselenggarakan secara daring dari babak evaluasi hingga Babak Final dengan menggunakan media digital sesuai aturan pelaksanaan LIDM
Poster Digital
Melalui Lomba Poster Digital Mahasiswa Menginspirasi Revitalisasi Peran Gender dalam Mengimplementasikan Merdeka Belaja - Kampus Merdeka Menuju Indonesia Bangkit berkompetensi Abad 21
1. Divisi ini memperlombakan karya kreasi poster dalam format digital yang diiunggah di Instagram berupa gambar diam satu halaman
2. Karya orisinal kreasi poster digital memuat tema melalui Lomba Poster Digital Mahasiswa Menginspirasi Revitalisasi Peran Gender dalam Mengimplementasikan Merdeka Belajar - Kampus Merdeka menuju Indonesia Bangkit Berkompetensi Abad 21
3. Keseluruhan lomba diselenggarakan secara daring dari babak evaluasi hingga Babak Final dengan menggunakan media digital sesuai aturan pelaksanaan LIDM
Microteaching Digital
Meningkatkan literasi digital calon pendidik profesional dalam mengimplementasikan Merdeka Belajar - Kampus Merdeka menuju Indonesia Bangkit Berkompetensi Abad 21
1. Divisi Microteaching Digital ini memperlombakan kemampuan mengajar berbantuan media/teknologi/alat pembelajaran digital
2. Karya dilakukan dengan cara melakukan microteaching berbantuan teknologi digital dan mendokumentasikannya dalam bentuk video dengan durasi maksimal 10 menit
3. Materi yang akan diajarkan dapat dipilih sesuai dengan minat peserta
4. Peserta mempersiapkan perangkat pembelajaran yang akan di-miroteaching-kan diantaranya: RPP, Bahan Ajar, Media Pembelajaran, dan LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik)
5. Keseluruhan lomba diselenggarakan secara daring dari babak evaluasi hingga Babak Final dengan menggunakan media digital sesuai aturan pelaksanaan LIDM